
Catarsis: Liberación o eliminación de los recuerdos que alteran la mente o el equilibrio nervioso.
"ha logrado la catarsis de las emociones"
Una de estás es lo que necesito yo después de acabar este juego del que voy hablar el día de hoy, siento tanta inactividad desde mi última entrada pero yo solo escribo en este blog cuando me apetece decir algo o cuando siento que tengo que decir algo (como es el caso de la entrada de hoy).
Life is Strange es un juego por episodios (5 tiene) creado por la compañía francesa dontnod y producido por Square Enix, cuando salio hace dos años no le preste mucha atención la verdad (que tonto fui de verdad), recientemente en mayo se presento por Deck Nine Studios una precuela de este juego llamada Life is Strange: Before the Storm, y al estar el primer capitulo gratis (el del primer juego no la precuela ojo) en todas las plataformas propició un interés inusitado por el juego, el pasado mes de Julio salió gratis para los suscriptores del plus de ps4 y animado por unos amigos que ya lo habían jugado me decidí a probarlo yo también con suspicacias...y bueno me paso como cuando leo un libro que al principio no me engancha pero luego pufff un subidón, jugue los dos primeros capitulos, pero luego madre mía los tres últimos del tirón la semana pasada y aún estoy tocado emocionalmente, el juego te llega al alma (bueno a mi y a mucha más gente por lo que leí de comentarios de gente en estos dos años) hay momentos en los que estás apunto de soltar la lágrima (o las sueltas completamente).
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| Max Caulfield |
El juego basicamente nos cuenta que una chica de 18 llamados llamada Max Caulfield vuelve a su ciudad natal después de 5 años, para estudiar fotografía en la prestigiosa Academia Blackwell en ella se encuentra con su mejor amiga de toda la vida Chloe Pricefield con la que perdió contacto completamente después de mudarse a Seattle y con ella investigan ciertos sucesos que ocurren en la ciudad de Arcadia Bay.
A lo largo del juego a través del diario de Max podemos ver como evoluciona el personaje, llega un momento (por lo menos me paso a mí) en que las distintas elecciones que hace Max en el juego no las haces como jugador sino que piensas en que haría la propia Max, Max es un poco insegura, tímida, toca la guitarra y es una apasionada de la fotografía (por eso ha ido a la Academia Blackwell) hace un mes que esta en Arcadia Bay, tiene pocos amigos y tiene contradicciones de recuperar el contacto con la que fue su mejor amiga Chloe porque en 5 años no le ha dirigido la palabra, como bien he dicho conforme manejamos al personaje vemos como a poco se transforma en alguien más decidido y seguro de que es lo correcto o incorrecto o lo que quiere o deja de querer.
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| Clhoe Pricefield toda una punkgirl |
El juego tiene una gran banda sonora de corte Indi-folk, que le pega mucho y acompaña bastante bien en ciertos momentos del juego con una gran carga emocional, momentos que nos acompañan hasta el final donde las decisiones que hemos tomado deciden el rumbo final tomado, ciertamente después de dos años el juego aún sigue dando que hablar, una comunidad pequeña pero ruidosa y a la que se hace caso pues no en vano la Precuela de Life is Strange sale (mañana mismo cuando escribo estás líneas) que nos cuenta la historia de Chloe dos años después de que se Max se fuera a Seattle y dos años y medio antes de que ella vuelva a aparecer en su vida, con una como cabría de esperar buena banda sonora del mismo corte que el anterior juego.
El juego pese a estar hecho por otra compañía (Dontnod esta trabajando en Life is Strange 2) promete darnos un paseo por nuestra juventud y volver a esa ciudad costera de Oregon llamada Arcadia Bay, yo solo puedo recomendar que jugueis al juego porque no os vais a arrepentir una historia digna de un buen libro (recientemente se ha comentado que van a sacar una serie de televisión pero no las tengo todas consigo).



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